Es hat zwei Monate gedauert, bis alles geschrieben, übersetzt und ausgewertet war. Doch nun ist sie fertig, die größte Umfrage aller Zeiten. Wir fragten die damals dreizehn besten Manager der Welt um ihre Meinung über die Jugendförderung und Spielerkompatibilität – neun von ihnen gaben sich die Mühe und antworteten auf die beiden Fragen. Bevor ich euch die einzelnen Antworten der besten Manager vorstelle, möchte ich euch diese neun Manager einmal kurz vorstellen:
Blu3red:Der 22-jährige Rumäne war ein echtes Schwergewicht bei Xpert Eleven, bevor er am 22. April dieses Jahres verschwand. Er konnte viele wichtige Titel holen: So gewann der schon den Titel „Manager der Woche“, die Xpert Champions League und war 2010 zum ersten Mal die Nummer eins der Welt.
General2: Dem aus Belgrad stammenden Serben General2 fehlt bisher der ganz große Titel bei Xpert Eleven. Trotzdem gehört er zu den besten Managern der Welt, zwischenzeitlich war er schonmal der sechstbeste Manager der Welt. General ist sehr aktiv und nimmt viele Aufgaben wahr, wie z.B. den XD Reporterjob oder den Job als serbischen Übersetzer.
GRASSBANDIT: Der in Norfolk lebende Engländer GRASSBANDIT ist ebenfalls ein Schwergewicht. Der Engländer konnte sich mehrere Meisterschaften und Pokalsiege holen, zudem ist der Gewinner der Trophäen des MDW-Titels und ist Besitzer der Team des Monats.
Palha: Auch ein Portugiese beantwortete unsere beiden Fragen. Dem 31-jährigen Ligaassistenten Palha fehlt ähnlich wie General2 nochein wichtiger Titel, trotzdem war er schonmal die Nummer eins der Welt, auch wenn er in den letzten zwei Monaten auch in dieser Rangliste abgestürzt ist und im Moment auf Platz 149 rangiert.
Fcbprofetu: Lange Zeit die Nummer 1 der Welt, bevor er wegen Betruges suspendiert worden ist. Genauere Informationen gibt es leider nicht (mehr), trotzdem bleibt uns wenigstens sein Wissen erhalten.
Cfcrule69: Der Engländer Cfcrule69 fällt vor allem durch seine Mannschaftszahl auf. Neun Mannschaften betreut er aktuell. Zudem ist er im Moment die Nummer siebzehn der Welt, war aber schonmal der zweitbeste Manager. Er gewann schon dreimal den League of Champs Pokal und wurde einmal Meister in ebendieser Liga.
Cgabi: Der einzige Deutsche unter den Befragten ist akutell der beste Manager der Welt. Im Moment nimmt der Sachse zum zweiten Mal an der Xpert Champions League teil. Zudem konnte er sich schon zweimal den Titel „Manager der Woche“ sichern.
Tyr775: Der Engländer Tyr steht seit Monaten in den Top fünfzig der Welt, im Moment liegt er auf dem 35. Platz. Der größte Erfolg in seiner Xpert Karriere ist der Gewinn des Golden League Cups.
Sommers: Zum Abschluss antwortete mit Sommers ebenfalls ein Schwergewicht. Der Australier hat den großtmöglichsten Erfolg geholt. Der englische Reporter und Ligaleiter der Dream League gewann vor zwei Spielzeiten die Xpert Champions League.
Nachdem ich euch die Manager einmal genauer vorgestellt habe, kommen jetzt die beiden Fragen, die ich den Managern gestellt habe. Alle Manager haben sich zu folgenden Fragen geäußert:
1) Was ist deine Meinung zum Bereich Jugendabteilung? Findest du dieses System zur Zeit gut? Wieviel investierst du pro Woche in die Jugendabteilung und aus welchem Grund?
2) Was denkst du über die Kompatibilität der Spieler? Wie wichtig ist sie für dich?
Hier sind die Antworten der Manager, jeweils nach den Managern sortiert:
Antworten zur 1. Frage:
I) Blu3red
1) Ich war schon von Anfang an gegen dieses neue System, es wurde ja nur eingebaut, um den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Leider sind die aktiven Manager die einzigen, die diesen Preis auch zahlten. Nun ist es fast unmöglich, eine gesamte erfolgreiche Saison zu erlangen, ohne dabei mindestens einen Spieler aus der Jugendakademie zu verkaufen (Investition in Jugendabteilung: mind. 100.000 econ/Woche)
Ich persönlich habe am Anfang 300.000 econ pro Woche gezahlt. Dies brachte keine sichtlichen Erfolge und habe meine Investitionen auf 100.000 econ pro Woche runtergeschraubt. Es ist kein spürbarer Unterschied zwischen einem wöchentlichen Investment von 300.000 und 100.000. Dies kann ich aus eigener Erfahrung sagen, wo ich in einer Liga noch 300.000 investiere und keine großen Unterschiede feststellen kann. Die Chancen, einen guten jungen talenierten Spieler zu bekommen, sind bei beidem Summen ungefähr gleich. Zur Zeit investiere ich 100.000 pro Woche, ich finde das ist ein fairer Preis dafür, dass man die kleine Menge an guten jugen Leuten kriegt. Ich mag es, junge neue Leute zu behalten und sie auszubilden, dies find ich sehr spannend.
2) Die Idee an sich finde ich gut, aber man hätte es besser umsetzen können. Spieler müssen einander viel schneller kompatibler werden. Dies ist auf jeden Fall ein wichtiger Punkt für mich.
II) General2:
1) Ich finde das neue System sehr gut, ich hatte noch nie bessere Jugendspieler als jetzt. Ich investiere momentan 300.000 pro Woche in allen meinen Teams. In den letzten zwei Wochen hab ich die Investitionen runtergedrosselt auf 150.000 – 200.000, nach dem Wechselbericht wieder auf 300.000 hochgeschraubt. Zum eigentlichen Thema hab ich nicht viel zu sagen, es sind immer wieder die selben, die sich über jede kleine Änderung beschweren. Es gilt für alle, man gewöhnt sich dran und spielt wie normal weiter. Für die Kritiker, seht über die Änderungen hinweg.
2) Man sollte Elemente des alten Systems übernehmen, das neue ist einfach zu kompliziert für Neueinsteiger. Für mich ist es nur wichtig wenn ich nicht dabei bin, ein Team zu formen
III) GRASSBANDIT:
1) Ursprünglich habe ich gegen die Jugend-Akademie gestimmt, aber war schnell bekehrt und jetzt liebe Ich sie.
Es hat nichts damit zu tun, ob ich gute Spieler bekommen habe, oder nicht, Ich mag einfach das Konzept, dass es mehr Dinge gibt, für die man seine econs ausgibt und man die Möglichkeit bekommt, die Qualität seiner Jugendspieler zu erhöhen.
Einmal hab ich einen 17/4 ohne Eigenschaften bei meinem Xpert-Team bekommen und musste 2 JAHRE auf den nächsten Jugendspieler mit dem gleichen Stärkepfad warten, Ich weiß also alles über das endlose Bekommen von schwachen Jugendspielern.
Ich investiere 150.000 econs bei meinem Team mit weniger Geld und 200.000 econs, wo ich mehr habe und ich verändere es nicht im Lauf der Saison.
Ursprünglich studierte ich die Graphen, die Iwe veröffentlichte und entschied, dass mehr als 200.000 econ nur sehr kleine Verbesserungen bringen - genau wie die Kurve für Sieg-Boni. Es sind die Kosten der wöchentliches Pressemitteilungen, so kann ich das ausgleichen... Ein Tipp: Stellt sicher, dass ihr jede Woche eine Pressemitteilung schreibt.
2) Auch dieses Feature mag ich sehr. In der Vergangenheit war es zu einfach, eine Mannschaft mit nichtkompatiblen Spielern zu kaufen und der Leistungsabfall war gleich null.
Es ist wichtig für meine Xpert Mannschaft, gute/sehr gute Spieler zu verpflichten, weil ich die Performance meiner Mannschaft nicht senken möchte, aber für meine anderen Mannschaften ist es nicht so bedeutend.
Eines meiner Privatligateams (Suited Connectors) hat vor allem Spieler mit schlechter Kompatibilität, weil ich sehr gute, alte Spieler gekauft habe – dies ist gegen schwächere Mannschaften kein Problem und es hilft dir, die jungen Spieler im Kader zu entwickeln.
Wenn ich eine junge Mannschaft entwickeln würde, würde ich mir darüber keine Sorgen machen.
IV) Palha
1) Anfangs fand ich das ganze sehr interessant, ich gab damals das Geld von den Pressemeldungen aus, also 200.000 pro Woche, und das bei jedem meiner Teams, außer bei Renegades of Funk, da waren es 300.000 seit dem Beginn der letzten Saison. Ich hatte ein paar 17/3 mit interessanten Eigenschaften, aber dennoch niemand besonderes. Im ROF erwartete ich bei der Summe ein großes Talent, aber jedesmal kriegte ich ungefähr die gleichen Spieler. Um jetzt auf die Frage einzugehen: Ich investiere seit dem gar nichts mehr in die Jugendausbildung in allen Teams bis auf eines. Wenn ich einen guten jungen Spieler haben will, werde ich schon auf dem Markt fündig, seitdem die Spielerbewertungen viel günstiger geworden sind. Die Idee an sich ist nicht schlecht, aber das Verhältnis zwischen dem Investment und dem rauskommenden Ergebnis ist nicht in einem gesunden Verhältnis.
2) Dies ist ein sehr heiß diskutierter Punkt, auf der einen Seite gibt es viele, die das einfach nur schlecht finden, ich hingegen befürworte dies. Es macht meiner Meinung nach das ganze einfach spannender, passende Spieler zu finden und ein Team aufzubauen, ist reizvoller geworden.
Ich kaufte nie einen Spieler mit einer niedrigen Kompatibilitätsbewertung, außer ich verkaufe ihn gleich direkt nächste Saison.
Spieler mit einer solch niedrigen Bewertung haben einen negativen Effekt auf die anderen Spieler, sie spielen ebenfalls schlecht. Den einzigen Spieler mit einer niedrigen Bewertung, den ich gekauft habe, blieb nur 2 Saisons bei mir. Nicht wirklich meine Sache, um ehrlich zu
V) Fcbprofetu
Hallo!
Zuerst: Entschuldigung wegen meinem schlechten Englisch.
1) Zuerst war Ich nicht einverstanden mit dieser Veränderung, war es dann aber doch, als ich sah, dass es ein profitables Geschäft ist. Investiere wöchtentlich 300.000 econ. An allen Akademien. Bisher habe ich genug Profit durch die Jugendspieler bekommen. Ich denke also, dass es eine gute Sache ist.
2) Das einzubauen, hat nichts gebracht, außer das Spiel zu erschweren. Es ist wie, als ob man mehr Spieler mit der "Diva"-Eigenschaft in seiner Mannschaft hat. Die gekauften Spieler, die anfangs eine schwächere Kompatibilität haben, lassen sich nur sehr schwer im Teamwork-Wert verbessern. Das ist eine Veränderung, die die Dinge kompliziert und ich finde nicht, dass sie nötig war. Wenn man mal auf die Probleme im Bezug auf die Effizienz einer Abteilung (wtf?) schaut, sieht es da schlimmer aus. Die Homogenität verringert sich in dieser Abteilung rapide. Ich verstehe immer noch nicht, wie mein offizielles Team zu einem Spieler mit über 260 Spielen hat gute Kompatibilität, während der rest hat exzellente Spieler.
Danke!
VI) Cfcrule69
1) Ich investiere in allen meinen Teams nur 50.000. Früher hatte ich noch mehr gezahlt, als diese Neuerung durchgeführt wurde. Schließlich hab ich bemerkt, dass kein großer Unterschied zwischen großen und kleinen Investitionen vorhanden ist und habe es auf 50.000 gesenkt. Ich war schon immer ein großer Advokat in der Jugendabteilung, noch bevor diese Neuerung kam. Ich denke, die meisten vermissen da die Logik, die dahinter steckt. Sie zahlen einfach mehr in die Jugend als es überhaupt nötig ist. Vielleicht ist es minimal besser, aber nur minimal.
2) Die Spieler auf dem Transfermarkt sind deutlich billiger. Logischerweise ist der Transfermarkt für manche einfach unattraktiv geworden. Die Spieler, die du verkaufst, kriegst du für weniger weg als vorher. Mein OCD meint, dass ich jeden in meinem Kader haben möchte, der auch eine hohe Kompatibilität besitzt, aber das stimmt nicht ganz, ich mag auch andere Spielertypen.
Leider gibt es auch schlechte Verlierer, die jede Niederlage mit jedem möglichen Grund belegen wie die „schlechte“ Jugendausbildung.
sein.
VII: Cgabi:
1) Bin mir noch nicht sicher. Inverstier glaub ich in jeder Mannschaft unterschiedlich viel, seit es das System gibt. Richtige Unterschiede zu vorher hab ich bis jetzt nicht bemerkt... Also keine Ahnung. Es ist allerdings in Ordnung, besonders auch für Privatligen, wenn das System keine komplett gleichen Bedingungen für alle schafft. Dort gehts ja auch meist um mehr als ums gewinnen.
2) 1. Es ist realistisch dass neue Spieler eine Weile zur Eingewöhnung brauchen. Sinnvoll, damit zusammengekaufte Mannschaften einen Zeitweisen Nachteil haben. Allerdings ist es nicht hilfreich, wenn Spieler nach 40 Spielen immer noch schlechte Kompatibilität haben.
2. Beim Kauf kann man nicht auf so was überhaupt Rücksicht nehmen. Einen vernünftigen Spieler zu finden kostet so schon genug Evaluierungsecons. Da noch auf die Kompatibilität wert zu legen, geht einfach nicht.
3. Das System so wie es ist ist nur akzeptabel solange es nur einen geringen Einfluss aufs Spiel hat, was aber ja wohl nach der letzten Änderung leider der Fall ist.
VIII) Tyr775
1) Ich hatte wirklich mit all möglichen Investitionsmöglichkeiten experimentiert von 0 bis 200.000 Econ die Woche und ich bin der Meinung, dass es kaum was bringt, das ganze System ähnelt eher einer Lotterie. Ich bekomm meistens bessere Jugendspieler, als ich kein Geld eingezahlt habe, als wenn ich damals 200.000 die Woche reingesteckt habe. Zum Schluss bevorzugte ich den Transfermarkt. Es ist für mich sinnvoller, sein Geld in den Transfermarkt zu investieren, ich bin froh drum, dieses Geld nicht mehr wie früher in die Jugendakademie zu stecken, da spielt mir zu viel Zufall mit. Die Idee an sich ist eigentlich recht gut, aber das Zufallsprinzip wird hier zu oft angewandt. Es lohnt sich zur Zeit nicht, das Geld darein zu investieren. Man bräuchte eine Überarbeitung des Systems. Generell gibt es eh zu wenig Geld und das, was man zur Zeit da rein steckt, ist ja praktisch aus dem Fenster geworfen.
2) Für mich persönlich komplett fehlerhaftes System. Ich finde dies sogar gravierender als das mit der Jugendakademie. Das System bedarf einer Generalüberholung. Nehmen wir als Beispiel meinen Verein Carlisle Leisure. Ich kaufte über die ganze Saison nur einen einzigen Spieler. Acton Penney, hatte 25/13 und war Mittelfeld, aber hatte ein „Schlecht“ bei der Kompatibiltät. Aktuell bestritt er 24 Spiele für mich, ausserdem stand er am meisten in der Startelf und meistens mit den gleichen Mitspielern. Aber dennoch ist seine Kompatibilität nur „schlecht“ und es scheint sich nicht zu verbessern. Letztes Spiel hatte ich eine Teamworkwertung von 10, so um den Dreh rum wars auch die ganze Saison. Es spielt keine Rolle ob man tief startet und sich dann Schritt für Schritt verbessert, aber ich merke keine Verbesserungen und falls doch was passiert, dann geht es meiner Meinung nach zu langsam.
Ausserdem scheint die Teamworkbewertung wenig Sinn zu machen. Als Beispiel: Die Einzelbewertungen belaufen sich bei der Verteidigung = 15 Mittelfeld=12 und dem Sturm=17. Aber als Gesamtwertung kriege ich nur 10. Wie kann es sein, dass das Teamworkrating niedriger ist als die einzelnen Bewertungen? Es ist zur zeit immer noch der Fall. Für mich gibt es da keine Logik, wie sich das ganze zusammensetzt. Ich dachte, das Spiel sei dafür gedacht, es jedem leicht verständlich zu machen, so dass man auch gut einsteigen kann, aber dies scheint bei dem eben genannten Punkt nicht der Fall zu sein.
Zu guter Letzt habe ich das Gefühl, das der Taktikbereich nur einen kleinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Egal, wieviel Zeit ich in die Taktik investiere, ich bekomme oft nicht meine gewünschten Ergebnisse. Diesen Dienstag bin ich im Pokalfinale und ich hoffe inständig, dass ich dort wenigstens halbwegs Glück habe.
IX: Sommers
Ich bin immer noch ein wenig unschlüssig über das neue System, aber ich denke zweifellos, dass die Jugendförderung als Teil des Spiels überholt werden müsste. Wenn alles komplett zufällig ist, , sah ich ein paar Mannschaften, die 4-5 wirklich gute Jugendspieler in einem Zeitraum von 15 Tagen bekommen haben, während andere einen Monat warten müssen, nur um einen 19/3 zu bekommen.
Gerade da es keinen Weg gibt, den Zeitpunkt zu kontrollieren, wann du ein Jugendtalent bekommst, mag ich den Fakt, dass die Manager jetzt eine Wahl haben – Ich denke es ist besser, dass jeder einzelne Manager entscheiden kann, wie viel er investieren möchte. Falls du 300k jede Woche investierst, bedenke, dass sehr viele Econ aus dem Spiel herausgehen und und das hat eine riesige Auswirkung auf andere Teile des Spieles. Junge Spieler sind auf dem Transfermarkt ein bisschen billiger, so lange wir weiterhin auch nur annähernd so viele Manager haben, die investieren, wie solche, die nicht investieren. Beide Arten von Managern sollten zufriedengestellt werden.
Anfang investierte ich 300k, weil ich das System ein wenig austesten wollte und als ich die Jugendakademie auf 4-5 Sterne bekam, bekam ich ein paar gute Spieler, die ihren wert hielten (nichts herausragendes, aber in der Richtung 17/4). Aber die Umstände sind für alle Manager verschieden – nachdem ich diese beiden Spieler bekommen hatte, senkte ich meine investition zurück auf 50k weil ich Econ brauchte für Training und Siegesprämie, als ich auf meinen XCL-Titel hinarbeitete letzte Saison. Ich ließ meine Investition wieder auf 300k ansteigen, als ich meinen XCL-Titel letzte Saison gewonnen hatte, bekam die Jugendakademie zurück auf 5 Sterne für den Saisonstart und hoffte auf weiter gute Talente. Doch es passierte nicht, sodass ich nun wieder zurück auf 50k bin und ich werde wahrscheinlich meine Investitionen nur zum Ende einer Saison hin verändern, da es mir dann eine bessere Chance zu Beginn der neuen Saison gibt.
Ich würde es gerne sehen, wenn sie neue Optionen zur Jugendakademie bringen. Zu Beispiel dass es möglich ist, junge Talente zu “speichern” ware eine gute Option, zum Beispiel, wenn du einen 17/5 zwei Wochen vor Saisonende bekommt, kannst du offensichtlich nicht mehr viel für seinen EW vorm Wechselbericht machen und du bist im Grunde gezwungen zu verkaufen (und es ist möglich, dass du in Zukunft keinen anderen wie ihn bekommen wirst!). Falls du deine Jugendspieler länger in der Jugendakademie halten könntest, dann könntest du ihn in deinen Kader bringen, wann du möchtest, das wäre eine nette Option. Vielleicht wäre es auch eine Wahl, die Zeit der Jugendspieler zu ändern, d.h. mehr Gewicht in die ersten Wochen der Saison, wo man dann mehr als 2-3 Jugendspieler bekommen könnte, um danach schrittweise die Frequenz zu senken, wenn die Saison zu Ende geht. Ob es Features wie diese sind oder auch andere, ich bin nicht sicher, aber es kann mehr mit der Jugendöferung gemacht werden.
2)
Also, es ist wahrscheinlich der größte Diskussionspunkt in den Foren für lange Zeit gewesen, is ist es offensichtlich eine schöne, große Frage.
Ich denke, dass sie die richtige Idee gehabt haben, als sie dieses eingeführt haben, da es richtig ist, dass Spieler ein wenig Zeit nötig haben sollten, um “mit den anderen Spielern auszukommen” und gut neben ihnen spielen zu können, aber der Effekt ist im Moment einfach nur zu extrem. Wenn du 18-20 in der Teamworkbewertung bekommst, kannst du einen neuen Spieler einbringen (mit schlechter Kompatibilität) und dieser spezielle Teamworkteil fällt auf 5, das ist zu signifikant. Dazu kommt der Fakt, dass Spieler 50/100/200 Spiele brauchen, um die Spieler von schlecht auf gerade gut zu gekommen, das ist eine zu lange Zeit zu warten, bevor die Dinge anfangen sich umzudrehen!
Außerdem macht dieses es härter, junge Spieler in deine Mannschaft zu integrieren, um eine Mannschaft aufzubauen, ihren EW zu verbessern und weiterhin Spiele zu gewinnen und dies macht es härter, neue Spieler vom Transfermarkt in deine Mannschaft zu bringen weil nur 10-15% eine gute oder sehr gute Kompatibilitätseinstufung für deine Mannschaft haben.
Persönlich ist es nicht sehr bedeutend für mich, weil ich den Großteil meines Kaders für eine lange Zeit zusammen habe und es mich nicht wirklich getroffen hat. Ich habe eine wesentliche Reduzierung in meinen Teamsworkbewertungen und Möglichkeiten, Torchancen und Tore zu kreieren, gmerkt, wenn ich 2-3 jüngere Spieler (mit schlechter Kompatibilität) spielen lasse und so ist es eine Herausforderung, eine gute Balance zwischen der Entwicklung des EWs von Jugendspielern und der Möglichkeit, Spiele zu gewinnen, zu bekommen.
Insgesamt denke ich , dass das Kompatibilitätssystem seine Verdienste hat, aber eine Verringerung der Wirkung (oder eine Vereinfachung/Verschnellerung um gute/sehr gute Kompatibilität zu bekommen) wäre gut für das Spiel.
Nachdem wir die Antworten der Manager gehört haben, möchte ich nun ein Fazit zu beiden Themen ziehen:
1: Jugendförderung:
Die Grundstimmung der Manager zur Idee ist positiv. Nur Blu3red und Cfcrule kritisieren das System komplett. Die restlichen Manager finden sechs Manager finden die Idee gut, wobei zwei von ihnen noch Änderungen wünschen. Bei der Investitionshöhen haben sich drei Strategien abgezeichnet. Fcbprofetu und General2 investieren als einzige die höchste Summe, wobei General kurz vorm WB diese senkt. Strategie 2 wird von Grassbandits, Blu3red und Cfcrule angewandt, welche einer Summer zwischen 100.000 und 200.000. nehmen. Strategie Nummer drei Wird von den restlichen drei Managern genommen. Diese sagen: Hohe Invetsitionen lohnen sich nicht!“ und kaufen sich die Spieler überwiegend vom Transfermarkt.
Welche Strategie die beste ist, ist auch nach der Umfrage weiterhin unklar. Vermutlich gingen die drei Strategien aus den persönlichen Situationen der einzelnen Manager hervor. Die Manager, die zu Beginn der neuen Systems Glück mit den Jugendspielern hatten, investieren weiteerhin 300.000 econ, diese, die sehr viel Pech hatten, holen sich die Spieler auf dem Transfermarkt. Deshalb ist vielleicht wirklich die „Goldene Mitte“ am Besten. Ich für mich zumindest habe die Investitionssumme nach der Umfrage auf 100.000 Econ festgesetzt.
2. Spielerkompatibilität:
Auch hier ist die Meinung geteilt. Doch man kann sehen, dass der Großteil der Manager die Grundidee des Systems begrüßen. Doch aktuell ist außer Palha kein Manager mit dem System in der jetztigen Form einverstanden. Alle fordern eine Veränderung, nämlich dass die Spieler schneller kompatibler fürs System werden. Nur wenige Stimmer fordern ganz die Einstellung der Kompatibilität. Vielleicht ist hier das ideale System, immer auf Komptibilität zu achten, außer man baut ein junges Team auf oder man möchte den Spieler gleich wieder verkaufen. Aber auch hier gibt es natürlich andere Mannschaften.
So, das war sie, die größte Umfrage aller Zeiten. Wie erwartet gibt es auch nach der Umfrage bei beiden Fragen keine Musterlösungen. Doch wir haben interessante Kommentare dazu gelesen und ihr überdenkt unser bisheriges Vorgehen vielleicht nochmal.
Zum Abschluss richte ich jetzt die Frage an euch: Wir seht ihr beiden angesprochenen Fragen?
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