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Senioren-Teams werden es schwerer haben |
Hintergrund:
Seit einiger Zeit wurde es zunehmend vorteilhaft mit einem "Altherren-Team" zu spielen um kurzfristige Erfolge zu erzielen und sich keine Sorgen über die Zukunft des Teams machen zu müssen. Dies wurde seit einiger Zeit sehr viel in den Foren und auch im Beirat diskutiert. Es gibt eine Menge von Änderungen die wir vornehmen werden, damit es weniger vorteilhaft wird mit einem "Altherren-Team" zu spielen und stattdessen ein ausgeglicherenes Team zu fördern. Die ideale Lösung ist natürlich schwer zu finden.
Wir müssen schnell handeln und können nicht ewig Diskussionen in den Foren abhalten. Das Wichtigste war, eine Lösung zu finden die die angestrebte Auswirkung erzielt, aber es war auch für uns wichtig das wir in der Lage sind diese schnell umzusetzen. So kamen wir zu dem Schluss, dass die beste Lösung unter den gegebenen Umständen sein wird, das eine "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel" eingeführt wird. Diese Regel wird seinen Zweck erfüllen, dass es die Wirkung, die wir erreichen wollen einfach zu verstehen ist und sehr einfach umzusezen ist. Es mag sicher bessere Lösungen geben, aber sie würden einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen und sehr komplex sind. Also, wenn wir in naher Zukunft etwas gegen die "alten Knacker Teams" tun wollen, dann ist es die "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel" oder gar nichts.
Hintergrundinformationen über die "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel":
Also, was ist das "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel"? Nun, heute haben wir eine Durchschnittsalter-Regel, die nur Teams und Team-Teile mit einem niedrigen Altersdurchschnitt beeinflußt. Teams und Team-Teile mit einem niedrigen Durchschnittsalter haben eine reduzierte Leistung. Der Grund hinter dieser Regel ist die Simulation das die jungen Spieler mangelnde Routine/Erfahrung haben als ältere Spieler haben. Teams und Team-Teile mit einem durchschnittlichen Alter von 26 oder höher sind bisher nicht von dieser Regelung betroffen. Mit der neuen "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel" werden Teams und Team-Teile mit einem hohen Durchschnittsalter zukünfig negativ beeinflusst werden. Bei dieser Entscheidung sind wir davon ausgegangen, dass alte Spieler nicht mehr die gleiche Sehnsucht nach Erfolg haben wie jüngere Spieler. Diese Annahme kann von einigen Leuten als falsch eingeschätzt werden und das kann gerne noch diskutiert werden, aber das ist die Begründung für die Einführung der "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel".
Die neue "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel" wird nicht nur die Leistung der Mannschaft differenzieren, sondern es wird auch Auswirkungen darauf haben wieviel Erfahrungen die Spieler aus einem Spiel mitnehmen können.
Wie wird die "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel" funktionieren:
Die Regel wird zunächst mehr oder weniger keinen Einfluss haben auf Teams und Team-Teile mit einem Durchschnittsalter zwischen 25 und 29 Jahren. Was zählt, ist das Durchschnittsalter der 11 Spieler aus der Start-Elf und der Spieler aus einem Team-Teil (Angriff oder Verteidigung). Die Wirkung der Regel wird sich stärker auswirken je höher der Altersunterschied ist. Im Vergleich zur alten Regel des Durchschnittsalters wird die neue Regel etwa halb so viel Einfluss auf die Leistung der Spieler haben. Auf der anderen Seite wird die neue Regel aber auch Auswirkungen auf das Teamwork der Spieler.
Beispiele:
Durchschnittsalter / Leistung
20 / 80%
25 / 99%
29 / 99%
33 / 80%
Durchschnittsalter / Teamwork
20 / 80%
25 / 99%
29 / 99%
33 / 80%
Die Umsetzung:
Die Umsetzung des "Zwei-Wege-Durchschnittsalter-Regel" wird über einen Zeitraum von ca. 2 Monaten ab morgen schrittweise geschehen. Die alte Regel wird nach und nach abgeschafft werden. Die neue Regel wird dann zu 100% am 17. Januar 2011 umgesetzt sein.
Weitere Änderungen:
Wir werden auch einige kleinere Anpassungen zusammen mit dieser Implementierung vornehmen:
1) Wir wollen einige Optimierungen bei dem Entwicklung-Wert der älteren Spieler umsetzen. Es wird so eingestellt werden, dass es ein bisschen schwieriger wird für die älteren Spieler einen hohen Entwicklungs-Wert zu erhalten. Dies wird Spieler betreffen die 30+ sind und wird umso schwieriger werden je älter der Spieler ist.
2) Das Alter der Spieler wird beeinflussen wie verletzungsanfällig der Spieler sein wird. Dies bedeutet, dass jüngere Spieler eine kleinere Wahrscheinlichkeit haben sich zu verletzen, während ältere Spieler ein höheres Verletzungsrisiko haben. Je jünger der Spieler ist, desto unwahrscheinlicher ist es dass der Spieler verletzt wird.
3) Die Untergrenze an Spielpraxis die ein Spieler minimal in einem Spiel haben kann, wird leicht reduziert werden.
Wenn ein Spieler sein Karriereende plant, wird nun eine Ankündigung bereits zum Saisonbeginn kommen.
Heute erhalten Manager 3 Wochen vor Ende der Saison eine E-Mail ob sich ein Spieler zum Saisonende zurückzieht. In Zukunft wird der Spieler früher entscheiden, ob er am Ende der nächsten Saison in Rente gehen wird. Der Manager wird nun diese E-Mail bereits nach dem Saison Update erhalten, so dass er genügend Zeit bekommt um für die Zukunft zu planen.
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2010-11-19 10:09
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MichaDD
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