Hier erneut ein Artikel aus dem englischen Daily. Denn die Kollegen haben Saarde (Mitentwickler von X11) zum neuen Update befragt.
"Wenn du in der Corona Zeit etwas auf X11 machen würdest, was wäre die einfachste und erste Sache die du ändern würdest?"
Im April 2020 stellte Saarde diese Frage im Forum für Ideen und Vorschläge und startete einen Thread mit dem Titel "Quarantäne-Funktionen“.In diesem wurde erklärt, dass er früher Entwickler für Xpert Eleven war und aufgrund der Quarantäne (Cornona-Lockdown) etwas Freizeit hätte.
Der Forenthread "Quarantänefunktion" ist derzeit zwanzig Seiten lang.
Aufgrund der Beiträge in diesem Thread nahm Saarde einige Änderungen am Spiel vor und entwickelte ein neues „Das Spiel schauen“ System, um das auf Flash-Playern basierende zu ersetzen da dieses im Januar 2021 eingestellt wurde.
Klicke hier auf den Link um den Artikel "Neuer Modus zum Spiel anschauen" zu lesen
Die Änderungen die am 28. Januar vorgenommen worden sind im Änderunsprotokoll aufgeführt:
- Die Wahrscheinlichkeiten der Jugendakademie ändern sich
- Senkung der Bewertungskosten auf dem Transfermarkt
- Ändern von EW's von 0 bis 20 auf -10 bis +10
- Die Verletzungshäufigkeit wurde etwas verringert und auf die Länge der Saison + Schweregrad angepasst.
- Erhöhte Kompatibilitätsänderung der Spieler nach den Matches
- Geringere Wahrscheinlichkeit bei defensivem oder sehr defensivem Spielstil Chancen zu entwicklen,
- Neuer Game Viewer in HTML5 (Beta-Version)
Was ist damit gemeint?
Saarde wurde vom Xpert Daily nach einem Interview gefragt und dieser hat freundlicherweise zugestimmt uns die Änderungen und deren Gründe für die Änderungen zur erklären
Xpert Daily: Als du im April 2020 den Quarantäne-Feature-Thread im Forum gestartet hast, war dir bewusst, dass
zu diesem Zeitpunkt die Unterstützung vom Adobe Flash Player im Januar 2021 eingestellt wird?
Saarde: Nein, ich benutze es selten selbst und schaue mir die Spiele meistens in der App an.
XD: Warum hast du dich aus allen Vorschlägen des Forum Threads gerade für diese 6 Änderungen am Spiel entschieden?
S: Einige von ihnen wurden bereits gestartet (wie das Ändern der EW‘s), und die anderen waren nicht so viel Arbeit. Die meiste Zeit wurde für die Änderungen der Jugendakademie aufgewendet, da ich einen extra Analysator programmieren musste.
XD: Neben den Änderungen, die Sie an „Das Spiel schauen“ vorgenommen haben, möchte ich kurz darauf eingehen, damit unsere Leser genau informiert sind, was jede Änderung bewirkt.
Neuer Game Viewer in HTML5 (Beta-Version) !!

XD: Im Namen der Xpert Eleven Community möchte ich mich ganz herzlich bei Ihnen für die Erstellung eines neuen Watch The Game bedanken. Kannst du ein wenig darüber sagen, wie du das geschafft hast und welche Probleme du hattest?
S: Nun, das war eine richtige Herausforderung, da ich noch nie etwas mit Grafiken in HTML5 gemacht habe. Es war eine Lernkurve. Die erste Version war zum Beispiel auf meinem Handy sehr langsam und verzögert, sodass ich einen Teil des Renderings neu schreiben musste.
Es sind noch mehrere Optimierungen vorzunehmen, die hoffentlich irgendwann das Licht der Welt erblicken werden. Ein Problem zum Beispiel bestand darin, all die verschiedenen Ereignisse die während eines Spiels auftreten zu berücksichtigen und wie sie sich gegenseitig beeinflussen.
XD: Funktioniert es wie erwartet?
S: Als erste Beta-Version ja. Wie ich bereits sagte, möchte ich noch viel mehr daran arbeiten. Der erste Schritt besteht darin die Spiele zu „reparieren“, die nicht gestartet werden können.
XD: Im Forum für Ideen und Vorschläge wurde viel über den neuen Modus geredet. Werden weitere, Funktionen hinzugefügt und eine Übersetzungen entwickelt? Oder werden erst die bestehenden Fehler ausgebügelt
S: Im Moment bügele ich die Bugs aus, damit es für die meisten Leute funktioniert. Aber sicher, werden nach und nach weitere Funktionen ergänzt. Zum Beispiel der Sound ist ein wichtiger Teil, den ich wirklich erreichen möchte.
XD: Möchtest du noch etwas zu dem Projekt sagen?
S: Es war eine Erfahrung :) Ich habe viel daraus gelernt und einige neue Technologien ausprobiert.
XD: Nun zur Änderung, die wahrscheinlich das größte Interesse an der Xpert-Community hervorruft, die Jugendakademie.

Die Chancen der Jugendakademie ändern sich
XD: Du hast im Forum erklärt, dass die Grundqualität von Jugendlichen verbessert und insgesamt 20-jährige Jugendliche entfernt wurden. Die Jugendakademie war schon immer umstritten. Möchtest du es mit einer Erklärung ergänzen?
S: Ich denke, die 20-Jährigen zu entfernen war ein guter Schachzug. Es ist immer noch zufällig, so dass einige unglückliche Manager nur 18 bis 19 Jahre alte 4er von ihrer Fünf-Sterne-Akademie erhalten.
XD: Einige Manager fragten sich, ob eine fünf Sterne Akademie gleich 100% besser ist als eine die null Sterne hat. Wie ist das geregelt?
S: Eine Fünf-Sterne-Akademie ist nicht fünfmal besser als eine Null-Sterne-Akademie. Aber wie man an den Zahlen sehen kann, bringt eine Null-Sterne-Akademie am häufigsten einen Jugendlichen auf den 18 Jahre Stärke 3-Skillpfad und eine Ein-Stern Akademie bringt Sie am häufigsten auf den 18 Jahre Stärke 4-Weg, während eine Fünf-Sterne-Akademie Ihnen einen 18 Jahr und Stärke 5 Spieler ausgibt.
Hinweis: Die 'Zahlen', die Saarde erwähnt, sind im ersten Beitrag eines Forum-Threads mit Ideen und Vorschlägen mit dem Titel 'Jugendakademie' aufgeführt: Diese Zahlen wurden verwendet, um die obige Grafik zu erstellen, die die erhöhte Wahrscheinlichkeit zeigt, einen 17/4-Spieler zu gewinnen.
Ändern von EW von 0 bis 20 auf -10 bis + 10
XD: Erklärst du uns bitte diese Änderung?
S: Es gab bereits 2015 einen Plan für diese Änderung, daher gab es bereits einen Code dafür. Es hat die Community in zwei Hälften geteilt. Die eine Hälfte glaubte das die Änderung keinen Sinn macht und die andere meinte das sie gut wäre. Für neue Manager ist dies jedoch viel sinnvoller, denn ein EW kleiner als 0 bedeutet, dass die Spieler ihre Stärke verlieren, und ein EW größer als 0 bedeutet, dass sie Stärke erwerben.
XD: Wird es eine zukünftige Option geben, zwischen dieser Ansicht und der alten 0-20-Ansicht des EW‘S der Teams umzuschalten?
S: Ja, ich habe es so erstellt, dass die Berechnung des EW‘S zentralisiert wurde, sodass das Hinzufügen eines „Kippschalters“ zur Änderung der Ansicht nicht zu aufwendig ist.
Geringere Möglichkeit, Chancen für defensive und sehr defensive Spielstile zu schaffen
XD: Möchtest du diese Änderung zusammenfassen?
S: Diese Änderung wurde auch im Jahr 2015 vorbereitet, nachdem viele Manager der Meinung waren, dass die Einstellung „sehr defensiv“ zu mächtig im Angriff sei. Da es vor fünf Jahren war, kann ich mich nicht genau an die Zahlen erinnern, aber die damaligen Simulationen waren so, dass zwei Teams die „sehr defensiv“ gespielt haben, in etwa 60% der Fälle mit 0: 0 endeten, jetzt sind es 80%.
XD: Wird es eine große Auswirkung auf Teams haben, die diese Stile spielen?
S: Je defensiver, desto größer natürlich der Effekt. Wenn man 5-4-1 sehr defensiv spielt, sollten meiner Meinung nach nicht viele Chancen geschaffen werden, höchstens ein paar schnelle Konter
XD: Betrifft dies auch Teams, die gegen sehr defensive Mannschaften spielen, oder haben sie die gleichen Torchancen wie zuvor?
S: Es betrifft auch die Mannschaften die gegen die defensiven Taktikten spielen. Die Torchancen wurden reduziert, aber nicht so stark wie bei den Teams, die die Defensivstile nutzen.
100.000 Spiele wurden zwischen zwei Teams gleicher Stärke mit derselben Taktik simuliert.
Einziger Unterschied, dass Team 1 sehr defensiv spielt und Team 2 sehr offensiv. In dieser Simulation gewann Team 1 1/3 der Zeit, das Spiel endete 1/3 der Zeit unentschieden und Team 2 gewann 1/3 der Zeit. Also jedes drittel gleich verteilt.
Vergleicht man das mit zwei Teams mit der jetzigen Änderung dann sehe die Ergebnisse anders aus. Nämlich wie folgt:
Wenn die Teams sehr offensiv spielen
Team 1 gewinnt 45% / Unentschieden 10% / Team 2 gewinnt 45%
Wenn beide sehr defensiv spielen:
Team 1 gewinnt 15% / Unentschieden 70% / Team 2 gewinnt 15%

Die Verletzungshäufigkeit wurde verringert und bei Verletzungen werden diese auf Länge und Schweregrad der Saison skaliert
XD: Bitte sag uns etwas zu dieser Änderung
S: Die Frequenz wurde je nach Spielstil leicht angepasst.
Etwa so:
- Wenn beide Teams vorsichtig spielen, wurde das Verletzungsrisiko um 12% gesenkt,
- beide spielen normal: 6% gesenkt
- beide spielen brutal: keine Veränderung.
Die Länge der Verletzungen wird je nach der Saisonlänge skaliert, wobei die offiziellen Ligen die Referenz sind. Wenn man also in einer Liga mit beispielsweise 6 Teams spielt, beträgt die längste Verletzung nicht mehr 28 Tage.
Wenn man in einer Liga mit zwei Spielen pro Woche spielt, werden alle Verletzungen ebenfalls mit 2/3 skaliert.
XD: Das hört sich so an, als würde es privaten Ligen mit kleineren Divisionen helfen, aber wird es auch Verletzungen in privaten Ligen mit großen Divisionen beeinflussen?
S: Ja, es wird kleineren Ligen helfen. Ich muss das erneut überprüfen, aber ich denke die Offiziellen Ligen sind immer noch die Referenz für die Saisonlänge. Das heißt es wird erst eine große Liga mit zwei Spielen pro Woche skaliert aufgrund der zwei Spiele pro Woche und dann erst die Ligen aufgrund der Saisonlänge.
XD: Wie wird sich dies auf private Ligen im Champions League-Format auswirken?
S: Nun, das ist eine gute Frage. Ich muss das auch noch einmal überprüfen. Aber ich denke die als
Faktor verwendete "Länge der Saison" ist die Länge des Gruppenspiels (da einige Teams nicht mehr spielen).
Erhöhte Kompatibilitätsänderung der Spieler nach den Spielen
Senkung der Bewertungskosten
XD: Diese beiden letzten Änderungen wurden allgemein von allen Managern angenommen, obwohl sich der ein oder andere beschwert, dass dies das Spiel zu einfach macht. Kannst du uns bitte dazu etwas sagen?
S: Die Geschwindigkeit, mit der die Kompatibilitätsänderung erfolgt, wurde um 20% erhöht. Dies ist auch keine lineare Funktion (zur Erklärung: linear = gleichbleibend) denn die Funktion wurde mit einem Zufallsfaktor versehen. Das heißt man wird nicht sehen wie sich die Spieler in einem gleichen Tempo und stetig verändern.
Bei der Senkung der Bewertungskosten habe ich eine lineare Funktion benutzt, der Preis hat sich aber von 3% auf 1,5% gesenkt. Die Obergrenze liegt immer noch bei 250 000 Econs.
XD: Möchten Sie noch etwas hinzufügen?
S: Die Möglichkeit zur alten EW’S Ansicht zu wechseln wird bald verfügbar sein!
XD: Gibt es weitere Änderungen in der Pipeline?
S: Hoffentlich! Aber hauptsächlich werde ich mich darauf konzentrieren, die Funktion, um das Spiel anzuschauen fertig zu stellen.
XD: Nochmals vielen Dank für Ihre Zeit und Mühe bei der Entwicklung von Xpert Eleven.
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