Seit Einführung des Entwicklungswerts und der steigenden Bedeutung von Spielerfahrung zur Entwicklung der Spieler gab es viele Diskussionen und auch Theorien auf Basis von Missverständnissen und falschen Annahmen. Um all das richtig zu stellen und die ganzen falschen Meldungen zu widerlegen, versuchen wir eine Erklärung in diesem Artikel und geben auch einige Kommentare dazu ab.
Der Zweck und unsere Ziele
Der Grund für die Einführung des Entwicklungswertes und der steigenden Bedeutung der Spielerfahrung war hauptsächlich der Realismus des Spiels und eine noch bessere Simulation des echten Lebens. Spieler in schwächerem Umfeld sollten nicht so einfach entwickeln wie Spieler mit gleicher Stärke in besserem Umfeld. Wir wollten unter anderem auch mehrere Wege für die Teamentwicklung bieten. Im alten System gab es mehr oder weniger nur einen guten Weg für eine gute Entwicklung: Stell dir ein Team zusammen mit vielen jungen Talenten und pumpe endlos Geld in Formtraining. Nach dieser Umstellung gibt es mehrere Möglichkeiten für eine gute Entwicklung des Teams.
Seither haben wir aber auch schon wieder ein paar kleinere Änderungen vorgenommen, um, zum Beispiel, die Unterschiede zwischen den Spielern zu verkleinern. Das heißt, dass weniger Spieler minimalste oder maximalste Spielerfahrung pro Spiel bekommen. Vorher bekamen einfach zu viele Spieler die meiste oder wenigste Spielerfahrung.
Wir werden uns jetzt einigen Diskussionen und Streitereien in den Foren annehmen und ein paar Argumente aufgreifen und genauer erklären:
Hier zuerst ein paar Erklärungen für die Abkürzungen, die unten benutzt werden:
DF = Durchschnittsform
EW = Entwicklungswert
SE = Spielerfahrung
„Ein Spieler, der alle Spiele in einer Saison spielt, sollte einen garantierten EW mindestens gleich der DF haben.“
Ein sehr oft gehörtes Argument wie auch das Folgende:
„Theo Walcott sollte sich genauso einfach für Leeds United entwickeln können, als wenn er bei Arsenal FC spielt, wenn er alle Spiele in der Saison spielt.“
Wir sind nicht einverstanden mit dieser Wortmeldung. Wir meinen nicht, dass ein Spieler mit schlechterem Umfeld und schlechteren Gegnern sich genauso gut entwickelt wie ein Spieler mit stärkeren Mitspielern und stärkeren Gegnern. Natürlich kann er sich genauso gut entwickeln, wie in einer höheren Klasse, sofern er eine höhere Form erreicht, als mit dem besseren Umfeld. Außerdem ist es sehr gut möglich, dass ein Spieler in einem lausigen Umfeld einfacher eine höhere Form durch bessere Spiele erlangen kann, welche sich in einer besseren Formtendenz niederschlägt.
„Diese Änderung ist besser für Teams mit jungen Spielern.“
Auch ein weit verbreitetes Gerücht, obwohl es keine Beweise dafür gibt. Wir machten viele Tests vor Einführung des neuen Systems und die Teams, die am meisten davon profitierten, waren die mit einem guten Mix an jungen und alten Spielern. Teams mit nur jungen Spielern haben davon nicht so profitiert, als eben gute allround Teams. Teams mit jungen, schwachen Spielern, die ständig gegen viel stärkere Gegner antreten mussten, könnten sich nun aber besser entwickeln als vorher, also es kann auch Ausnahmen geben!
„Diese Änderung ist besser für Teams mit alten Spielern.“
Überraschenderweise auch weit verbreitet. Teams, die nur auf alte Spieler setzen, sind womöglich am stärksten von dieser Änderung betroffen, da diese womöglich schneller an Spielstärke verlieren. Aber alte, starke Spieler sind noch immer wichtig, im Team zu haben, da sie viel an Erfahrung haben und diese an die Jungen am Spielfeld weitergeben. Teams ohne junge Talente und mit nur alten Socken in ihrem Kader, werden vermutlich weniger Erfolg haben.
„Diese Änderung bevorzugt Klubs mit kleineren Kadern.“
Wiederum eine falsche, aber weit verbreitete Annahme. Auch hier können wir wieder auf unsere Tests vor der Einführung zurückgreifen. Obwohl es einfach ist, zu glauben, dass kleine Kader von der Änderung profitierten: dem war nicht so. Und wenn jede SE gleich wiegen würde, würde es kleinere Teams bevorzugen. Allerdings wiegt die erste SE in einer Saison mehr als die Erfahrungen der letzten Spiele und deshalb gibt es keinen größeren unterschied zwischen großen und kleinen Kadern.
„Die Stärkeunterschiede werden sich ausgleichen und alle Teams werden die gleiche Stärke haben.“
Natürlich werden sich die Teams ein wenig angleichen. Gerade in Ligen, wo sich die gleichen Teams immer wieder gegenüberstehen. Aber auch das sollte nicht übertrieben werden, da es nur ein wenig angeglichen wird und die Unterschiede nur bei wirklich größeren Stärkeschwankungen zu beobachten sein wird. Auch in Zukunft wird es noch größere Unterschiede bei den Managern und ihren Methoden geben. Einige werden damit besser zurechtkommen als andere, aber das wird sich zeigen.
„Die Stärkeunterschiede werden sich ausgleichen und alle Spieler werden die gleiche Stärke haben.“
Auch hier wird es eine Angleichung geben, aber das sollte wieder nicht übertrieben werden. Große Unterschiede wird es nur geben, wo richtig starke Spieler auf richtig schwache Spieler treffen. Es wird noch immer große Unterschiede zwischen den Managern geben, wann sie ihre Spieler einsetzen und mit welchen Mitspielern er die jungen aufs Feld schickt.
„Es wurde zu kompliziert.“
Alles in allem sollte es jetzt eigentlich etwas einfacher sein als früher. Jetzt gibt es einen Wert auf den man achten muss, früher gab es zwei mit SE und DF. Und der EW ist eigentlich wie die DF früher: hat ein Spieler einen höheren EW als 10 vor dem Wechselbericht, wird sich seine Spielstärke erhöhen. Ist er unter der 10er Marke, geht die Spielstärke hinunter. Aber die SE früher war auch nicht wirklich schwierig, da man die meisten Spieler schnell auf 100% brachte. Jetzt gibt es kein wirkliches Limit mehr und das macht es möglicherweise schwierigen für den normalen Manager.
Hier ist das Wichtigste zusammengefasst:
1.) Je mehr Spiele ein Spieler macht, desto besser.
2.) Je höher die Form eines Spielers ist, desto besser.
3.) Je stärker die Mitspieler und Gegner, desto besser.
4.) Ist der EW über 10, erhöht sich die Spielstärke.
5.) Ist der EW unter 10, reduziert sich die Spielstärke.
Zurzeit versuchen viele Manager ihren Spielern einen EW gleich oder höher der DF von früher zu geben, da das angeblich das bestmögliche sei. Doch das ist nicht richtig. Schafft ein Spieler es gerade auf EW=DF muss das nicht unbedingt das Beste für das Team sein. Womöglich ist es besser, dass ein anderer Spieler einen höheren EW als DF bekommt.
Zum Beispiel:
Ein 30-jähriger mit DF 15 und EW 11. Hier muss man nicht unbedingt versuchen, den Spieler unbedingt auf EW 15 zu bekommen, da ältere Spieler sich weniger stark entwickeln als jüngere und für einen Spieler seines Alters ist auch ein EW von 11 ziemlich ok.
Wir verstehen aber das Verlangen nach einer einfachen, aber genauen Richtlinie für Manager, an der sie sich anhalten können. Auf der anderen Seite wollen wir auch keine Dinge einführen, wo sich Manager an etwas Falsches halten, im Glauben, es wäre richtig. In diesem Fall haben wir nun den Co-Trainer eingeführt, der dem Manager mitteilt, falls ein Spieler zu wenig Spielzeit bekommt.
Tipps des Co-Trainers:
Bei der Auswahl der nächsten Startelf werden nun im kleinen Fenster der Spieler manchmal Tipps des Co-Trainers auftauchen, falls diese zu wenig Spielzeit bekommen. Der Co-Trainer wird nun bekanntgeben, wer nun am besten eingesetzt werden sollte, wenn man die Spielerentwicklung im Kopf behält und diese über die Saison gleich bleibt und sich nicht mehr ändern sollte.Das heißt, dass auch die Tipps unter der Saison wechseln können, falls sich die DF ändert. Der Co-Trainer wird immer mehr Spielzeit für die Spieler fordern, für die es günstig ist, dass nächste Spiel zu machen, falls die Faktoren wie DF über die Saison gleich bleiben.
Hier die englische Originalversion des letzten Absatzes, der doch etwas kompliziert erscheint. Falls es nicht klar ist auf den ersten Blick auf Deutsch, dann bitte einfach nachfragen.
„To help you when choosing the starting lineup you will now find recommendations from the assistant coach in the player tooltip on some players on the page where you select your lineup. The assistant coach will tell you which players that would be roughly most efficient to give more playing time in terms of actual skill development at the season update assuming the player will sustain the current average form and be given the same share of match experience the rest of the season as he has been given so far. This means that the recommendations may change during the season if the players average form changes or if the players share of match experience changes. The assistant coach will always recommend more playing time on those players that would gain most of playing the next match under the assumption that the factors up til now remain the same the rest of the season.“
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